viernes, 26 de febrero de 2016

¿Por qué estudiamos "Diseño Visual"?

El “Diseño Visual“ es el concepto que resume las actividades que tradicionalmente se definían como “diseño gráfico” o “diseño de comunicación visual” y sintetiza la actividad, incluso a futuro, con mayor justeza, porque enfatiza el dominio del “diseño” y el de “visualidad” revalorizando el campo de conocimiento, sobre el dominio tecnológico al que apela el concepto “gráfico” o al dominio de la transferencia, que en sentido reduccionista apela el concepto “comunicación visual”, ya que deja de lado la información, campo de habilidades, equivalente en la formación, la investigación y el ejercicio profesional. 

El dominio de la visualidad es la esencia que hace la diferencia con las otras carreras proyectuales con base en el “diseño” y permite la diferenciación del campo de las artes, con el término “diseño”. 

Diseño gráfico es hoy un término perimido que tradicionalmente definió el proceso de organizar, estructurar, jerarquizar, identificar, poner en forma, entre otras acciones, la información y la comunicación que vinculan una organización con sus públicos, tiene como base tecnológica la industria editorial y la imprenta, en particular. 

Imprimir era el modo de reproducir los mensajes “gráficos”. El concepto “diseño gráfico” surgió en la década del ‚20 del siglo pasado. Se le atribuye William Addison Dwiggins (tipógrafo, ilustrador y diseñador americano) haber acuñado el concepto “diseño gráfico” en 1922, Herbert Bayer como profesor de Bauhaus entre 1925 y 1928, incluyó los talleres de Tipografía y Publicidad, delineando el primer plan de la carrera de “diseño gráfico” en 1927. Walter George Raffé en 1928, escribió el libro “Graphic Design”, considerado el primer libro en utilizar el término. Otra manera de denominar la actividad profesional es “Diseño de Comunicación Visual” originado en Italia, donde se denomina “Projettazione per la comunicazione visiva”.

Ni el concepto “gráfico” ni la “comunicación visual” dieron cuenta de la tecnología digital que irrumpió desde fines de la década del 80´, y re-definió la especialidad incluyendo los nuevos medios. El diseño visual es un área autónoma que se institucionalizó a partir de un proceso histórico vinculado no solamente con la cultura sino, y sobre todo, con los cambios en la economía, la política y los grandes movimientos sociales internacionales y regionales. 

EL ORIGEN DEL CONCEPTO DE DISEÑO

Su origen está enraizado a desarrollos socioeconómico-productivos, como por ejemplo: el desarrollo del diseño en Inglaterra desde la Revolución Industrial, el origen político del Bauhaus, el proyecto educativo de la HfG Ulm de post-guerra o en América Latina en la década del ’70, la inserción del diseño en un gobierno socialista y actualmente, la avidez con que China incluye el diseño en sus programas de enseñanza. 

La década del ’60, en buena parte de los países de América Latina, se caracterizó por la promoción de la actividad industrial y por la implementación de políticas de Industrialización por Sustitución de Importaciones, el diseño visual (gráfico) formó parte de políticas nacionales, desde la creación de organismos de vinculación y de programas gestados por los ministerios de economía, industria y comercio. 

EL DISEÑO EN NUESTRO PAÍS

Argentina se destacó por el desarrollo del diseño, tanto en términos institucionales como de producción. Se creó el CIDI (Centro de Investigación de Diseño Industrial, dependiente del INTI), la Universidad Nacional de Cuyo y la Universidad Nacional de La Plata crearon las carreras de diseño (industrial y comunicación visual) y en Rosario, dependiente de la Universidad Nacional del Litoral, se creó Instituto de Diseño Industrial (IDI). Hubo un creciente desarrollo de productos nacionales con diseño, representados por empresas automotrices, de electro-dómesticos, muebles y electrónica, se implementaron programas de diseño visual, tanto en productos industriales como en productos culturales (centro de arte, editoriales, teatros, otros), asimismo, se amplió notablemente el número de agencias de publicidad que incorporaban “diseño”.

El diseño visual no es solamente un fenómeno estético-visual, tiene un grado de complejidad que va mucho más allá de un mero hecho de estilo. Su capacidad se concentra en la calidad y eficacia visual de los mensajes, en la legibilidad, en la vinculación de las organizaciones con los públicos, en el aprovechamiento de los recursos y las tecnologías disponibles y atiende amplias áreas de actividad humana: salud, educación, turismo, deportes, política, economía, ciencias, producción, tránsito, transporte, incluso, aporta a la “visibilidad” de minorías sociales que procuran sus derechos, entre otros.

EL DISEÑO EN RÍO NEGRO

Por eso es objetivo de nuestra Universidad formar profesionales especializados en el diseño visual, capaces de realizar proyectos que aporten desde el área de la comunicación y la información visual al desarrollo sustentable, al bienestar social general, a mejorar la calidad de vida comunitaria, a la innovación científica, técnica y productiva, entre otras. 


El egresado de la Licenciatura en Diseño Visual tendrá competencias para diseñar, proyectar, planificar, gestionar, cuantificar, diagnosticar, asesorar, dirigir, ejecutar, coordinar, auditar la comunicación y la información visual en demandas de baja, mediana y alta complejidad tanto en los aspectos conceptuales como tecnológicos, socio-culturales e interdisciplinarios; en consecuencia, podrá desarrollar, entre otras, las actividades laborales de desempeño profesional que se detallan a continuación:
  • Editar en medios gráficos e interfaces físicas y digitales, fijas y móviles, para todas las áreas de la actividad humana.
  • Diseñar la información por medio de la producción de infografías, gráficos, ilustraciones, mapas, diagramas, cuadros, tablas y toda forma de representación visual para proyectos científicos, técnicos, educativos, instructivos, expositivos, normativos que faciliten la gestión de conocimiento, tanto para interfaces gráficas fijas como cinéticas, interactivas, para pantalla y / o impresas.
  • Producir piezas de identificación y sistemas de comunicación institucional, empresaria, de productos, servicios, de personas públicas entre otros con amplio rango de complejidad: tanto por dimensión de la organización, de los públicos, la diversidad de la aplicación, como por las variables tecnológicas con las que deba operar.
  • Proyectar el desarrollo de diseño de información en productos y equipamientos industriales y digitales, tableros de mando, control, operativos, normativos y otros.
  • Proyectar, gestionar y producir publicidad, propaganda y promoción de productos y servicios utilitarios, institucionales, tecnológicos, científicos, comerciales, sociales, políticos, entre otros; físicos o virtuales en todos los medios (físicos y digitales).
  • Crear y desarrollar el diseño de envases (Packaging), etiquetas, presentación de productos, puntos de exhibición y / o venta de todo tipo de productos, tangibles e intangibles.
  • Crear y realizar los sistemas de señalización y/o exposiciones y/o exhibiciones, internas y externas, en espacios públicos y privados en todas las escalas arquitectónicas y en el paisaje natural, tanto operativas como preventivas, prohibitivas como persuasivas en el ámbito público y privado.
  • Crear narrativas audiovisuales aplicables a medios fijos o móviles para la comunicación, promoción, difusión y / o intercambio de información para persuadir e incidir en conductas sociales para su aplicación en objetos, medios gráficos, arquigráficos, videográficos (videojuegos), cinematográficos, digitales on line y off line.
  • Producir teoría para la fundamentación de la disciplina.
  • Ejercer la investigación y desarrollo de tecnología y materiales para la comunicación y la información visual.
  • Participar en equipos científicos interdisciplinarios dedicados a la investigación, el desarrollo y transferencia tanto de tecnologías, estudios culturales, sociales, económicos y otros que demanden interpretación gráfica.
  • Realizar estudios e investigaciones, participar en planes, programas y proyectos referidos al ordenamiento y planificación de la comunicación y la información visual pública.
  • Intervenir en proyectos de recuperación, renovación, rehabilitación, restauración y refuncionalización de piezas o sistemas de comunicación e información visual.
  • Intervenir en la confección de normas legales, regulaciones, patrones de sistemas de comunicación e información visual pública o privada.
  • Arbitrar, peritar, tasar, presupuestar y ejercer cualquier otra tarea profesional emergente de las actividades de su competencia. 

martes, 24 de noviembre de 2015

FINALES NOV/DIC 2015

Ya están publicadas las notas del último trabajo y las notas finales de los alumnos regulares que cursaron Tipografía 1 este segundo cuatrimestre de 2015. Los pueden consultar en este link.

A continuación te explicamos qué hacer de acuerdo a la nota que tengas.

Los alumnos que tienen en la nota final 7 o más de 7 aprobaron la MATERIA. 

Promocionaron la materia. ¡Felicitaciones! Esperamos que lo aprendido les sirva para seguir formándose como diseñadores. Sigan visitando este blog periódicamente publicamos videos, links, recursos y otras cosas vinculadas a la tipografía que les van a ser de utilidad.

Los alumnos que tuvieron como nota final 4, 5 y 6 aprobaron la CURSADA. 

¡Muy bien! Ahora les queda dar el FINAL para aprobar la materia.
Para dar el final deben anotarse a través de Siu Guaraní. Hay varios llamados a final que pueden consultar en Departamento de Alumnos. Si tenés dudas sobre cómo inscribirte a través de Siu Guaraní podés consultar acá.

La consigna para el FINAL de los ALUMNOS REGULARES la pueden consultar en el siguiente link:

CONSIGNA FINAL TIPOGRAFÍA 1

Este final requiere cierto tiempo de preparación y es recomendable que antes de presentarse hagan consultas con los docentes que puedan orientar el desarrollo del trabajo, y de ese modo, superar esta etapa con éxito y sin sorpresas. Para ser más claros: Corrijan antes de presentarse y eviten el paracaidismo.

Los alumnos que sacaron menos de 4 no aprobaron la cursada. 

No desanimarse. La vida universitaria tiene sus tiempos y sus ritmos y a veces ponerse en sintonía es un proceso que va paso a paso. Tenemos confianza en que con perseverancia y trabajo pueden superar este escalón en su formación. Los esperamos el año que viene para volver a cursar, vamos a poner especial atención en acompañarlos y poner a su disposición las herramientas y criterios que necesitan para seguir avanzando en la carrera.

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Por dudas sobre regularidad, inscripciones, fechas, etc. consulten en Alumnos o por mail a María Agustina Salicioni <msalicioni@unrn.edu.ar>.

FINAL TIPOGRAFÍA 1

A continuación la consigna  para el final de Tipografía 1. Comprender correctamente la consigna es el primer paso para tener éxito en el final, entonces, a leer con atención y detenimiento.

Objetivos

  • La estructura de un texto es el punto de partida para trabajar con tipografía. Uno de los objetivos de este trabajo es aprender a poner el foco en los textos, reconocer su estructura y a partir de allí tomar decisiones de diseño en función del medio para el que se trabaja.
  • Para utilizar cualquier lenguaje necesitamos contar con diferentes recursos y conocer de qué manera utilizarlos. A mayor riqueza de recursos, más adecuada será nuestra manera de comunicarnos y expresarnos. Fue objetivo de la cursada construir una paleta de recursos gráficos y tipográficos propia, es el momento de usarla.
  • El trabajo con tipografía requiere de una sensibilidad que nos permita reconocer diferencias y trabajar en escalas muy pequeñas donde los detalles son importantes, así como también trabajar en escalas muy grandes donde lo importante es el impacto visual. Las distintas instancias que propone este trabajo requerirá cambiar de escalas de acuerdo a las necesidades del proyecto.
  • Todo texto parte de una idea abstracta y propone un sentido que se completa al materializarse. La manera en que un texto se presenta a la vista incide en cómo será comprendido. Entender la manera en que los atributos visuales construyen sentido y llevarlo a la práctica es el cuarto de los objetivos de este trabajo.
  • Un proyecto de diseño, así como el uso de una tipografía, se materializa de manera puntual y específica y está construido por una tecnología, un soporte y con una materialidad determinada. Es importante en este trabajo comprender los condicionamientos de la implementación de una idea y llevarla adelante de la manera más adecuada en cada medio.

CONSIGNA

El alumno realizará una investigación sobre un tema dado.
El resultado de esa investigación se transformará en una presentación compuesta por dos partes: una impresa y una digital. Ambas deben funcionar como un sistema con características propias, una identidad visual clara con sus constantes y variables.

a) INVESTIGACIÓN

Cada alumno realizará una investigación sobre un ciudad de Río Negro o Neuquén con el objetivo de hacer una presentación de esa ciudad y su identidad a alguien que nunca haya estado en ella. La presentación debe tener datos, información histórica y referencias a las características que identifican dicha población y algún aspecto que se quiera destacar.

Datos: Nombre, coordenadas, fecha fundación, población, intendente, gentilicio, código postal, etc. Información: Origen del nombre, historia, características geográficas, actividad económica, cultural, deportiva, fiestas regionales, clima, fauna y flora y los temas que encuentren apropiados para mostrar y contar lo que elijan sobre la ciudad.

b) VERSIÓN DIGITAL

Realizar una presentación digital de la investigación estructurada a modo de hipertexto, la presentación debe estar compuesta por pantallas de una medida establecida (800 x 600 o 1024 x 768 px). El contenido de la presentación estará distribuido en "pantallas" vinculadas entre sí a través de hipervínculos. Aunque el punto de partida del trabajo es la investigación esta versión digital no será simplemente una versión PDF del folleto desplegable. Debe contar con una pantalla de inicio y debe tener planteado un sistema de navegación entre pantallas que permita al usuario moverse a través de la presentación (menú de navegación, botones, etiquetas, hipervínculos, etc). No es necesario entregarlo programado sino simplemente las pantallas en formato PDF con vínculos entre sí.

c) VERSIÓN DESPLEGABLE

El desplegable será tamaño A2 (420x594 mm) abierto y A4 (210x297 mm) cerrado. Esta pieza plantea dos situaciones diferentes una desplegada (tamaño A2) donde uno de sus lados funciona como un afiche. Una segunda situación, plegada dos veces, donde funciona como un pieza editorial (A4 cerrado) con diferentes situaciones: tapa, una doble página y contratapa. 
DETALLE DEL DESPLEGABLE
A partir del trabajo de investigación, escribir y diseñar un desplegable donde se presentará el resultado de la investigación de manera textual y visual buscando que la tipografía sea protagonista. La manera en que se distribuya la información debe ser decidida por el alumno.

Algunas recomendaciones:
  • No tienen que poner toda la información que obtuvieron con la investigación. Sino elegir teniendo en cuenta qué quieren contar y que la pieza tenga un sentido completo.
  • La elección de la o las tipografías a utilizar y la manera en que la van a utilizar deberán hacerla en función de sus objetivos comunicacionales y del soporte en el que van a trabajar.
  • Agrupen información del mismo tipo y decidan donde ubicarla.
  • Decidan qué es protagonista y qué es accesorio y diseñen en consecuencia.
  • No llenen todo el espacio con texto. El espacio en blanco sirve para organizar y jerarquizar. 
  • El protagonismo de este trabajo lo tiene que tener la tipografía. Utilicen de manera inteligente y creativa  sus variables, tamaños y recursos que  trabajaron durante el cuatrimestre.

MUY IMPORTANTE

- El desplegable se entrega impreso en tamaño real.
- La versión digital se entrega en un CD (que debe tener su gráfica).
- Ambas piezas forman parte del mismo SISTEMA.
- En el CD debe estar el desplegable en versión PDF en alta calidad.
- Ambas piezas requieren de una grilla que debe ser presentada.

SE TENDRÁ EN CUENTA AL EVALUAR

- Que el alumno haya comprendido correctamente la consigna.
- La calidad y prolijidad en la presentación del trabajo.

Links útiles

Hipertexto. María Jesús Lamarca Lapuente
Sistema de retículas. Josef Müller-Brockmann.
Paratexto. Maite Alvarado.

lunes, 9 de noviembre de 2015

Investigación familias tipográficas. Presentación digital

OBJETIVOS


  • Comprender el concepto de hipertexto y realizar una presentación digital con características hipertextuales.
  • Trabajar a partir de un contenido prestando especial atención a cómo se resuelve el texto y su resolución visual.
  • Experimentar el uso de tipografía en pantalla.
  • Aplicar conocimientos aprendidos sobre tipografía en un nuevo medio.

CONSIGNA

Realizar una presentación digital de la investigación sobre la familia tipográfica estructurada a modo de hipertexto, la presentación debe estar compuesta por pantallas de una medida estblecida (800x600 o 1024 x 768 px).
El contenido de la presentación estará distribuido en "pantallas" vinculadas entre sí a través de hipervínculos.
Aunque el punto de partida del trabajo es la investigación de la familia tipográfica esta versión digital no será ni la suma de las pantallas de la presentación oral, ni una versión PDF del folleto díptico.
Debe tener una pantalla de inicio y debe tener planteado un sistema de navegación entre pantallas que permita al usuario movese a través de la presentación (menú de navegación, botones, etiquetas, hipervínculos, etc).
No es necesario entregarlo programado sino simlpemente las pantallas en formato PDF con vínculos entre sí.
Se puede utilizar una tipogafía complementaria a la tipografía presentada que debe seleccionarse para que funcione de manera óptima en pantalla.

CRONOGRAMA

9/11 Pre-entrega
16/11 ENTREGA FINAL

domingo, 25 de octubre de 2015

Investigación familias tipográficas. Folleto

Repasamos la consigna de la segunda parte del trabajo práctico lanzado el lunes pasado:

OBJETIVOS

- La estructura de un texto es el punto de partida para trabajar con tipografía. El diseñador trabaja transformando esa estructura abstracta en una estructura visual, o como en este caso, realiza un trabajo más interesante que es construir ambas estructuras teniendo en cuenta cómo interactúan entre sí.
Uno de los objetivos de este trabajo construir un texto, teniendo en cuenta su estructura, sus partes, sus jerarquías, y a partir de allí tomar decisiones de diseño y comprender cómo el diseño de un texto incide en su comprensión.

- Como toda pieza editorial este folleto cuenta con diferentes situaciones: tapa, una doble página y contratapa. Cada una de esas partes responde a una tipología diferente y en cada una de ellas los elementos actúan de manera distinta. La tapa debe tener impacto y ser la puerta de entrada al tema, la doble central el desarrollo y la contratapa la conclusión.
Qué información, qué elementos incluye cada parte y de qué manera se disponen, qué relaciones se establecen entre ellos, qué recursos utilizan, son preguntas que deben hacerse para resolverlo.

- El uso de tipografía requiere de un un trabajo en escalas muy pequeñas donde los detalles son importantes. Y al mismo tiempo, de situaciones de escala mayores donde la tipografía sirve como puerta de entrada al contenido y recurso para definir distintos niveles de lectura y jerarquías.
Desarrollar y entrenar esa capacidad de cambiar de escalas de acuerdo a las necesidades de cada situación es esencial para resolver adecuadamente cualquier pieza de información y por eso es uno de los objetivos de este trabajo.

- Para utilizar cualquier lenguaje necesitamos contar con diferentes recursos y conocer de qué manera utilizarlos. A mayor riqueza de recursos, más adecuada será nuestra manera de comunicarnos y expresarnos. En este trabajo seguimos experimentando con una paleta de recursos tipográficos y gráficos propia que en el futuro nos permitirá abordar cualquier trabajo de diseño.

CONSIGNA

A partir del trabajo de investigación que realizaron hicieron una presentación oral que utilizaba imágenes proyectadas para presentar una familia tipográfica y su contexto. Esa investigación ahora será la materia prima para escribir y diseñar un folleto donde se presentará la familia de manera textual y visual.
El folleto será un díptico (A3 abierto / A4 vertical cerrado) impreso de ambos lados a 2 o 3 colores. Para su realización utilizarán principalmente la tipografía presentada.
Deberán tener en cuenta qué quieren contar de la familia, y en función de eso diseñar una propuesta donde qué cuento y cómo lo cuento estén pensados en función de esa idea.

Algunas recomendaciones:

  • No tienen que poner toda la información que obtuvieron con la investigación. Sino elegir teniendo en cuenta qué quieren contar y que la pieza tiene que tener un sentido completo.
  • Agrupen información del mismo tipo y decidan donde ubicarla.
  • Decidan qué es protagonista y qué es accesorio y diseñen en consecuencia.
  • No llenen todo el espacio con texto. El espacio en blanco sirve para organizar y jerarquizar. Lo vieron en el TP1.
  • El protagonismo de este trabajo lo tiene que tener la tipografía. Utilicen de manera inteligente y creativa  sus variables, tamaños y recursos que vienen trabajando desde el principio del cuatrimestre.

CRONOGRAMA

Pre-entrega: 26/10/15
Entrega: 2/11/15